《星空》近期消息较少,自去年秋季推出首个DLC后,Bethesda一直保持沉默。由于该DLC未能吸引大量玩家,导致游戏的下一个DLC面临困境,这使得《星空》的情况与《暗黑破坏神4》相似,后者的首个扩展包“憎恨之躯”也遭遇了褒贬不一的评测。
外媒gamerant分析指出,虽然《星空》和《暗黑破坏神4》在玩法上有很大不同,但它们在发布后的愿景却相似:开发商Bethesda和暴雪最初的计划都是每年推出一款资料片。然而,由于“憎恨之躯”的销量未达到预期,导致下一个《暗黑破坏神4》的DLC推迟到2026年。虽然这给暴雪原本的计划带来了困扰,但也是为了获得更好的最终结果。gamerant认为,《星空》应该考虑采取类似策略。
在《星空》的原版游戏中,瓦鲁恩家族(House Va'ruun)仅被略微提及。同伴安德烈亚(Andreja)是这个神秘宗教团体的成员,但关于该派系的许多细节仍然隐藏。正因如此,“破碎空间”可以成为丰富游戏内容的契机。虽然DLC深入探讨了瓦鲁恩家族的传说和文化,但其剧情和恐怖元素却显得平淡无奇,而篇幅过短也是监测的问题之一。
尽管下一个DLC可能会更令人满意,但给予它更多时间进行完善,或许才是真正确保成功的最佳途径。尽管该游戏自身存在争议,但它仍为科幻爱好者提供了丰富的内容。从长远来看,确保后续内容更加完善是有益的。
如果开发商希望《星空》的远大目标能够实现,那么在发售后保持灵活的计划是必不可少的。同时,人生就是博尊龙凯时也希望通过不断优化和创新,为玩家带来更好的游戏体验。